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https://w.atwiki.jp/primegtrpg/pages/15.html
クラスデータ クラスデータは、次の項目からなっている。それぞれの項目については後述している。よって、全体の見方について解説する。 ※wikiの装飾に合わせる為、本来のSRSベーシックの装飾から変更しています 目次 + ... クラスデータ 目次クラス名 クラス解説 コンストラクションデータ クラス修正 特技取得 特技 アルケイン コンストラクション能力基本値 クラス修正表 特技取得初期取得 レベルアップ クラス名 クラスの名称である。この名称をクラスレベルの欄に書き込むことになる。 クラス解説 クラスについて解説している。クラスを選択する際の参考にする。 コンストラクションデータ コンストラクションでキャラクター作成するためのデータ。 クラス修正 クラスレベルによる戦闘値への修正値が書かれている。 特技取得 そのクラスを選択したキャラクターがどのように特技を取得するか書いている。 特技 そのクラスの特技データ。 アルケイン そのクラスのアルケインのデータ。 コンストラクション コンストラクションでキャラクター作成を行なった場合に使用するデータが書かれている。これらの項目はキャラクター作成時にしか使用しない。 能力基本値 クラスを選択することで、得られる能力基本値が書かれている。 クラス修正表 クラスのレベルごとの戦闘値への修正を書いたチャートである。横軸にレベルを縦軸に戦闘値への修正を取っている。この表はレベルごとの差分ではなく、そのレベルでの修正値である。書き写す時には、前の修正に加えるのではなく、書き換えること。 特技取得 そのクラスを最初に取得した(レベル1の)場合とレベルアップ時の取得可能な特技について書かれている。 初期取得 レベル1の場合に、取得する特技について書かれている。 レベルアップ レベルアップ時に取得できる特技について書かれている
https://w.atwiki.jp/ff14vip/pages/131.html
2013年04月01日現在、VIP製作所には3部署19の課が存在する ここでは社内転職を考えてるそこの君に非正規社員達の生の声をお届け! VIPPERがそれらのクラスたちをかたっくるしいそのへんのwikiとはうってちがって、独自の目線で分かり易く解説するよ★ミ 警備部 各クラスのロール(役割)は初心者用戦闘指南読もね 剣術課 メインタンク ヘイト稼ぎ防御に優れる 格闘課 物理アタッカー コンボでGCD減少 斧術課 ダメージでヘイトを稼ぐタンク職 槍術課 物理アタッカー 弓術課 物理アタッカー+ある程度の支援もしたい貴方に 幻術課 メインヒール職 呪術課 魔法攻撃アタッカー 巴術課 カーバンクルを召喚して戦ったりヒールしたりするバッファー 原料部 採掘課 鉱物系採集クラス 園芸課 植物系採集クラス 漁釣課 息抜き 魚系採集クラス 生産部 生産の基本は初心者用製作指南へ 木工課 マスク/道具類 鍛冶課 武器/防具/道具 甲冑課 金属系防具/道具 彫金課 アクセ/一部武器/道具 革細工課 皮系防具/一部アクセ 裁縫課 布系防具 錬金術課 薬品類/製作中間素材 調理課 食事
https://w.atwiki.jp/pepexoxo/pages/43.html
各クラスごとに適したサブクラスを紹介します。 ハンターのサブクラス +ファイター ファイター ブレイブスタンス(正面威力125%,120%) ワイズスタンス(背面威力135%,130%) ブレイブスタンスとワイズスタンスは同時に使うことは出来ない。 スタンス以外にもダメージ系スキルが多いため、火力を伸ばす場合におすすめ。 +レンジャー レンジャー ハンター武器のダメージを上昇させるスキルはない。 ガンスラッシュの射撃ダメージを伸ばせるが、打撃射撃共に威力の上昇を見込めるファイターやガンナー、ブレイバー等に軍配が上がる。 利点はトラップ、キリングボーナスによるPP回復やWBを使えるところくらいか。 +ガンナー ガンナー パーフェクトキーパー(HP75%以上で威力120%) チェイントリガー(フィニッシュ威力最大500%,ボーナス135%) パーフェクトキーパーとオートメイトの相性は良いが、他クラスのスタンスには劣る。 チェインで局所的に大ダメージを狙えるが、パルチザンのヴォルグラプターの爆発には効果がない点に注意。 +フォース フォース 打撃には無縁のスキル群のため、ハンター武器を扱う場合にはサブクラスに全く向かない。 逆にハンターにもテクニックの威力を上昇させるスキルがほとんどないので、テクニック特化のフォースとは相性が悪い。 パルチザンのヴォルグラプターを絡めればテクニック威力を底上げできるが、テクニック単体の威力が低いためダメージに期待はできない。 +テクター テクター エレメントウィークヒット(弱点属性威力120%) テクニックを使えるが、弱点属性で攻撃しないとダメージが伸びない点に注意。 PPリストレイト、PPコンバートによるPP回復力も優秀。 デバンドカットで被ダメージを軽減できる。 +ブレイバー ブレイバー アベレージスタンス(全攻撃威力115%,110%,チャージ攻撃110%) ウィークスタンス(弱点部位威力135%,110%,チャージ攻撃110%,非弱点部位95%) アタックアドバンス(通常攻撃威力150%) アベレージスタンスとウィークスタンスは同時に使うことは出来ない。 ファイターほどの火力はでないが、Jリバーサルカバーやクイックメイト等生存力は高い。 +バウンサー バウンサー エレメンタルスタンス(弱点属性威力120%,110%,) ブレイクスタンス(破壊可能部位威力135%,110%) シフタエアアタックブースト(シフタ効果中滞空時威力105%) エレメンタルスタンスとブレイクスタンスは同時に使うことは出来ない。 スタンスに癖はあるが、テクニックを扱えるため多様性に富んでいる。 優秀なBo武器をサブウェポンに扱え、PP関係のスキルも豊富。 ファイターのサブクラス +ハンター ハンター JAボーナス(打射威力110%,110%) フューリースタンス(打撃威力120%,105%,105% 射撃威力110%,105%,105% 被打撃ダメージ105%) フューリーコンボアップ(フューリースタンス時威力最大110%) ガードスタンス(被打撃ダメージ75%,90%) ガードスタンスアドバンス(ガードスタンス中JG成功後10秒間威力120%) フューリースタンスとガードスタンスは同時に使うことは出来ない。 フューリースタンス時の打撃威力は全クラス中最大の倍率を誇る。 優秀なHu武器をサブウェポンに扱える。 オートメイトハーフラインやマッシブハンター等ガードスタンス以外にも防御系スキルが多いため、フューリーの被ダメ上昇を補って余りある生存力を確保できる。 +レンジャー レンジャー ファイター武器のダメージを上昇させるスキルはない。 ガンスラッシュの射撃ダメージを伸ばせるが、打撃射撃共に威力の上昇を見込めるハンターやガンナー、ブレイバー等に軍配が上がる。 利点はトラップ、キリングボーナスによるPP回復やWBを使えるところくらいか。 +ガンナー ガンナー パーフェクトキーパー(HP75%以上で威力120%) チェイントリガー(フィニッシュ威力最大500%,ボーナス135%) ファイター武器のダメージを上昇させるスキルはパーフェクトキーパーとチェインのみ。 打撃、射撃共に高い倍率を誇るため、ツインマシンガンの打撃攻撃やガンスラッシュでダメージを出したい場合に有用。 チェインで局所的に大ダメージを狙えるが、高DPSを誇るナックルで運用する場合はチェインが貯まりづらいため、安定して貯めるにはPTメンバーの補助が必要。 +フォース フォース 打撃には無縁のスキル群のため、ファイター武器を扱う場合にはサブクラスに全く向かない。 テクニック威力は高いが、高倍率を誇るフォースのエレメントコンバージョンの恩恵を受けれないため、ダメージを出したいのであればFoFiに軍配が上がる。 FiFoのメリットはリミットブレイクとクレイジーハートによるPP回復量上昇のみと言っていい。 +テクター テクター エレメントウィークヒット(弱点属性威力120%) テクニックを使えるが、弱点属性で攻撃しないとダメージが伸びない点に注意。 PPリストレイト、PPコンバートによるPP回復力も優秀。 デバンドカットで被ダメージを軽減できる。 リミットブレイクとウォンドラバーズの相性は良いが、ゾンディ殴りをする場合は被弾に注意。 +ブレイバー ブレイバー アベレージスタンス(全攻撃威力115%,110%,チャージ攻撃110%) ウィークスタンス(弱点部位威力135%,110%,チャージ攻撃110%,非弱点部位95%) アタックアドバンス(通常攻撃威力150%) アベレージスタンスとウィークスタンスは同時に使うことは出来ない。 ハンターほどの火力はなく、生存力もハンターの方が高いため、ファイター武器をメインに扱うのであればハンターに軍配が上がる。 カタナのギア開放時のクリティカル率上昇はクリティカルストライクとの相性が良い。 リミットブレイク、クレイジーハートのPP回復量上昇がPPの枯渇しやすい弓との相性が良い。 +バウンサー バウンサー エレメンタルスタンス(弱点属性威力120%,110%,) ブレイクスタンス(破壊可能部位威力135%,110%) シフタエアアタックブースト(シフタ効果中滞空時威力105%) エレメンタルスタンスとブレイクスタンスは同時に使うことは出来ない。 スタンスに癖はあるが、テクニックを扱えるため多様性に富んでいる。 優秀なBo武器をサブウェポンに扱え、PP関係のスキルも豊富。 クリティカルフィールドがクリティカルストライクとの相性が良い。 レンジャーのサブクラス +... +... +... +... +... +... +... ガンナーのサブクラス +... +... +... +... +... +... +... フォースのサブクラス +... +... +... +... +... +... +... テクターのサブクラス +... +... +... +... +... +... +... ブレイバーのサブクラス +... +... +... +... +... +... +... バウンサーのサブクラス +... +... +... +... +... +... +... サモナーのサブクラス +... +... +... +... +... +... +...
https://w.atwiki.jp/piku-puyo/pages/34.html
■現実世界■ 【縁くんのクラス】 ひのもとえにしねこみやれいとらいじょうなぎはメイズやまだおろちもりやまみちるびゃっこ先生(担任) 【のりちゃんのクラス】 ちのりネエトクラウン☆ハイネ 【むらさきぷよ組】 ちしぶきクレープ智子かわのまぎくネイラしろがねねお葉木山サヤティモラ ヨミまよいアレスベンテラ先生(担任) ■プリンプ■ 【シュティルちゃんのクラス】 シュティルシア・アリューシャン因果律 【ルティちゃんのクラス】 マニチョコヴィオラエクリュエイローネリアンエリスルティリチェルリシアルチアルーチェレハロン 冬貴あさひクラウディナバタル・ギーク
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/55.html
概要 前作ランクマッチの改修版。VSモバイル会員専用モード。対戦時間は230秒。 同じクラスのプレイヤーとマッチングして対戦。 対戦結果に応じ、レート・クラスが変動する。 プレイヤーは4つのクラス「Pilot」/「Valiant」/「Ace」/「Over」に分かれる。 本作では、クラスマッチの対戦内容によって変化する「クラスレート」が導入されており、 基本的には同一クラス内の近似レートでマッチングを行う。 固定戦ではペアのうち上位クラスの方を参照する(*1)。 プレイヤー名が、昇格圏内なら青色文字に、Overクラス5%以内で銅色文字に、Overクラス3%以内で銀色文字に、Overクラス1%以内で金色文字になる。 ▼前作からデータを引継いでプレイする場合 EXVS.2XBランクマッチ最高到達ランク EXVS.2OB開始時 EXXランク → Aceクラス1500レート EXランク → S1~S5ランク → A1~A5ランク → Valiantクラス1500レート B1~B5ランク → Pilotクラス1500レート C1~C5ランク → Dランク → レート クラス内での成績を表す数値。 クラスマッチで勝利すると増え、敗北すると減る。 放置してレートが下がったりすることはない。 勝率およそ40%前半でレート変動プラマイゼロ。 プレイヤー全体の平均レートは時間経過と共に徐々に上がっている。 クラスポジション プレイヤーをレートの高い順に並べたときの自分の順位のこと。 「○○%以内」と表記され、○○-5 ~ ○○%を意味する。 プレイヤー全体の平均レートは時間経過と共に徐々に上がっていくため、放置していると他の人にレートを追い抜かれ、自分の順位が落ちる。 だいたい2日で5%落ちる。 1%以内 昇格圏内 3%以内 5%以内 10%以内 15%以内 20%以内 25%以内 30%以内 35%以内 40%以内 45%以内 50%以内 55%以内 60%以内 65%以内 70%以内 75%以内 80%以内 85%以内 90%以内 95%以内 降格圏内 100%以内 クラス移動 通常のクラス移動 毎週日曜の深夜にクラス移動が行われる。 当該週にクラスマッチを1戦もプレイしなかった場合はレートもクラスも変動なしのままとなる。 クラスを移動しない場合、レートはそのまま引き継がれる。 昇格後のレートは移動元のレート数値によって変動 当該週 翌週クラス レート順位 Over 1~90% → 維持 91~100% → Aceクラス1500レート Ace 1~10% → Overクラス 11~90% → 維持 91~100% → Valiantクラス1500レート Valiant 1~10% → Aceクラス 11~90% → 維持 91~100% → Pilotクラス1500レート Pilot 1~10% → Valiantクラス 11~100% → 維持 ※2023/07/10 ~ 2023/07/24に限りクラス内5%以内昇格、同95%以下降格 エクスプレス昇格 強すぎるプレイヤーを即昇格させるシステム Pilot、Valiant、Ace帯で以下の場合、次のプレイから昇格する。 クラスマッチ週間対戦数20戦以上で勝率100% クラスマッチ週間対戦数30戦以上で勝率70%以上 昇格後はクラスマッチ週間対戦数のカウントが0に戻る。 マッチングについて トライアドバトル1コースクリアまでに相手が見つからなければ、フリーマッチで対戦相手を検索するかを選択できる。 もしフリーマッチを選択しなかったら、それ以降は選択肢が表示されず、クラスマッチで固定になる。 フリーマッチ後にゲームオーバーでなければ、再度フリーマッチの検索を行う。 公式解説はこちら
https://w.atwiki.jp/bakatestmixi/pages/146.html
クラスには、「クラスランク」というクラスの格付けがあります。 最初は全てのクラスが最低ランクの「F」から始まりますが、条件を満たすことでクラスランクを上げることができます。 【クラスランクアップ条件】 ・特定の神器を一定数以上そろえる。 ・神器の「役」を一定数以上成立させる。 クラスランク 役成立数 神器所持数 机設置可能数 最大設備所持数 レア度1 レア度2 レア度3 レア度4 レア度5 レア度6 A 35 20 20 15 15 1 1 B 30 10 10 10 7 1 - C 20 10 10 5 2 - - 20 16 D 10 10 5 - - - - 15 12 E 2 5 - - - - - 12 8 F - - - - - - - 10 5 <クラスランクの効果> クラスランクが上がると、以下のような効果があります。 【「机」の設置可能数増加】 クラスに設置できる「机」の設置スロット数(座布団)が増えます。 机を購入して設置することで、クラスに所属できるクラスメイトの最大人数を増やすことができます。 机はクラスショップで購入することができます。 【参加賞の変化】 大会が終了したときに、所属しているクラスの最終ランクによって、もらえる参加賞が異なります。 一回目景品 Aクラス → メダルガチャチケット ×3 Bクラス → メダルガチャチケット ×2 Cクラス → メダルガチャチケット ×1 Dクラス → コイン 900枚 Eクラス → コイン 600枚 Fクラス → コイン 300枚 (サポート情報) - / - / -
https://w.atwiki.jp/0smrnt/pages/28.html
隠しクラス(といいながら隠されてないけど…?)とは、自分で選ぶことができないクラスです。 特定の条件を満たした時、確率でこのクラスが選ばれます。 総じて能力が高く、非常に優秀です。国からのお誘いが来るほどです。 ただし、その分知名度や危険度の高いクラスです。色々と気をつけましょう。 どちらかというと上級者向けな感じですので不慣れな人は注意しましょう。 +ヴァルキュリー 女性でナイトorソルジャーを選択時に10%の確率で選択される。 高い防御力、高い攻撃力を持つ戦場の舞姫。 剣、槍、斧系の武器全てを高レベルで扱う事ができる。 『戦場を舞う戦乙女』 頁 +パラディン ランサーorナイトを選択時に5%の確率で選択される。 非常に高い防御力を持ち、高い装備力を持つ。 全クラスでも最も装備力が高く、重い装備も平然と装備できる。 『君主を守る盾となる者』 頁
https://w.atwiki.jp/9n9answers/pages/18.html
※レベル最大、限界突破ステータス補正20%あり、スキル+3(一部+4)で載せています 勇クラス 愛クラス 理クラス 奇クラス(SSR) アーカイブ名 HP 攻撃 守備 精神 スキル アビリティ 雪女 2038 3141 1772 1498 霧氷雪月花3回連続でランダムな敵に220%の攻撃対象をストップ(25秒)にするブレイクレターズ 消費 ☆7難1 インターバル短縮スキル覚醒 死者の書<ラー> 1712 2502 2228 1132 魂の審判正面の敵に920%の攻撃味方全体に攻撃力アップ(15%60秒)を付与ブレイクレターズ 消費 ☆6難2 クリティカルアップスキル覚醒 くるみ割り人形とねずみの王様 1490 2556 2685 858 スイーツ・パーティ敵全体に10%の攻撃。対象を毒(350%30秒)にするワードコレクター 消費 ☆8普3 正解時回復(芸能)インターバル短縮 羅生門 1986 2411 1754 1425 フィアーゲート敵全体に160%の攻撃対象に防御力ダウン(40%60秒)を付与ブレイクレターズ 消費 ☆6普2 スキル覚醒背水の陣 異聞:羅生門 1986 2411 1754 1425 フィアーゲート敵全体に100%の攻撃対象に防御力ダウン(40%60秒)を付与ブレイクレターズ 消費 ☆4 スキル覚醒背水の陣 怪人二十面相 2088 2538 1680 1242 怪盗乱麻3回連続で正面の敵に270%の攻撃味方全体に活性(200%6秒)を付与トリプルサバイバル 消費 ☆8極1 正解時回復(歴史・地理・社会)完全ガード 海賊史 2055 2520 1808 1954 パイレーツ・クイーン全体に275%の攻撃対象を消沈(60秒)にするブレイクレターズ 消費 ☆6極1 正解時回復(歴史・地理・社会)完全ガード オデュッセイア<オデュッセウス> 1661 2484 2447 1005 エウリュトスの弓全体に280%の攻撃自身にALL攻撃(60秒)を付与トリプルサバイバル 消費 ☆10難1 インターバル短縮スキル覚醒 イソップ物語<虚飾で彩られたカラス> 2568 968 2904 1881 虚飾で彩られた姿味方全体にボーナスクイズ【ダメージ上乗せ450% 毒とマヒ解除】が発生消費☆4難1 完全ガードど根性 北条五代記 1763 2740 1589 1479 月影一閃☆の数×68%のダメージ[最大☆15]ワードコレクター 消費 ☆1難1 スキルポイント増加インターバル短縮 ファーブル昆虫記 1164 2301 1226 2721 アピス・ピアス・スピア3回連続で選択した敵に150%の攻撃をし、毒(10%30秒)にする。対象が毒のときダメージ2.3倍ブレイクレターズ 消費 ☆4連続3 正解時回復(芸能)クリティカルアップ 死者の書<アヌビス> 1490 2976 1827 2082 バー・テピ・ジュウエフ3回連続でランダムな敵に280%の攻撃対象にのろま(40秒)にするブレイクレターズ 消費 ☆7極1 スキル覚醒正解時回復(歴史・地理・社会) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sukichara/pages/462.html
デブ猫ジット 性別:雌 身長:ちょっと大柄な3歳児くらい 体重:ヘビー級 年齢:? 特技:尻尾で感情を表す 趣味:羽根、翼あるものの捕獲、捕食、いたぶる 好き:うまそうな鳥 嫌い:喰えないもの、毛の流れを無視しての撫で、嫌いなオーラを放つ人型の生き物 誕生日:8月7日 一人称:ミィ 二人称:ミーォ 鳴声は主に「ミィゴ」「アミーゴ」「まうぅ…」 どんどん増えるデブ猫チルドレンを抱えており、日々訓練。 残酷な暗殺者の目を持っている。 スキャラットの天敵。 製作者:113(@sosakumaguro) 使用制限:特に設けておりません故、ご自由にお使いください。
https://w.atwiki.jp/mgo_tpp/pages/22.html
潜入クラス - INFILRATOR 『潜入クラス』は移動速度が速く、CQCなどの接近戦が得意です。ただし体力が低いため、真っ向から戦闘を挑むのは避けた方がいいでしょう。上級者にお勧めのクラスです。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。